HandlerThread
原文:http:\/\/givemepass-blog.logdown.com\/posts\/296790-how-to-use-handlerthread
和http:\/\/blog.maxkit.com.tw\/2016\/03\/handlerthread-in-android.html
Handler的運作原理,預設在Main Thread(UI Thread)。
如果要多開Thread來使用Hanlder,則必須自行控制Looper,相對上比較麻煩, 因此Android開發了HandlerThread讓你能夠方便操作。
如果在android.os.Handler裡需要執行一些非常耗時的任務,就應該把Handler放到HandlerThread裡面執行(或者在Handler裡新開線程執行),而不應該直接在UI線程中執行,否則會增加出現ANR(Application Not Responding)的可能 。
HandlerThread整合了Thread、Looper和MessageQueue。啟動方式跟Thread相同。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");
handlerThread.start();
Handler mHandler = new Hanlder(handlerThread.getLooper()){
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what){
case 1:
Logger.e("message receive");
case 2:
Logger.e("message receive");
break;
}
}
}
public void taskOne() {
mHandler.sendEmptyMessage(1);
}
public void taskTwo() {
mHandler.sendEmptyMessage(2);
}
//或者
new Hanlder(handlerThread.getLooper()).post(new Runnable(){
public void run(){
//長時間任務1
//長時間任務2
}
});
上面的例子一旦執行, 除非你手動停止, 否則該thread會一直等待執行下去。
Handler 的存取能夠透過 HandlerThread 的子類別,設定為私有的,並確保 Looper 不可被存取,由該子類別提供給客戶端公用的存取 method。
public class MyHandlerThread extends HandlerThread {
private Handler mHandler;
public MyHandlerThread() {
super("MyHandlerThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
}
@Override protected void onLooperPrepared() {
super.onLooperPrepared();
mHandler = new Handler(getLooper()) {
@Override public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case 1:
// Handle message
break;
case 2:
// Handle message break;
}
}
};
}
public void publishedMethod1() {
mHandler.sendEmptyMessage(1);
}
public void publishedMethod2() {
mHandler.sendEmptyMessage(2);
}
}
利用Handler丟Message,透過Looper循序message發送,因此確保是執行緒安全的,但是相對缺點就是效率會下降。
HandlerThread的生命周期
- Creation(建立): HandlerThread建構子有名稱, 或者名稱跟優先權
HandlerThread(String name)
HandlerThread(String name, int priority)
- Execution(執行): 代表已經被start了, 隨時可以接受訊息到來。
- Reset(重設): 你可以將Queue內的訊息清空, 除了已經送出去的Message或者正在執行的Message
mHandlerThread.removeCallbackAndMessages(null);
- Termination(終止):
public void stopHandlerThread(HandlerThread handlerThread){
handlerThread.quit();
handlerThread.interrupt();
}
//或者直接在handler上面
handler.post(new Runnable(){
public void run(){
Looper.myLooper.quit();
}
});
HandlerThread確保是循序且執行緒安全的, 有人會覺得既然如此, Thread也可以達成這樣的需求,
是沒錯, 不過這樣變成你必須在程式碼內同時寫在同一個Thread內。
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
//task 1
//task 2
//task 3
}
});
也許有人會反駁, 那麼我可以寫在另外一個Thread內啊!
也沒錯, 但是相對的你就必須開多個Thread, 這樣一來就沒有確保執行緒安全了!
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
//task 1
}
});
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
//task 2
}
});
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
//task 3
}
});
如上述例子 task1,task2,task3有存取到共同的資料結構, 則可能會產生concurrent的問題。
那也許會有人說(還真多人XD), 只要確保資料結構是同步的即可。
還是對的! 但是那個資料結構就必須使用Concurrent系列的, 或者自行實作synchronized,
效能相對會下降, 程式碼也會變得比較複雜。
不過使用方法必須對應到使用情境, 也不一定就是HandlerThread是萬用解藥。
沿伸閱讀:
http:\/\/codetheory.in\/android-handlers-runnables-loopers-messagequeue-handlerthread\/